Magicavoxelで作ったモデルをBlenderにインポートして変換、Unityで使えるようにする方法

 Magicavoxelで作った3D(ボクセル)モデルをUnityに取り込みたいけど、うまく行かない事ってありませんか?  ▶テクスチャーが反映されない ▶角度がおかしい ▶3Dモデルが重たい  今回 … 続きを読む Magicavoxelで作ったモデルをBlenderにインポートして変換、Unityで使えるようにする方法