Magicavoxelで作ったモデルをBlenderにインポートして変換、Unityで使えるようにする方法
Magicavoxelで作った3D(ボクセル)モデルをUnityに取り込みたいけど、うまく行かない事ってありませんか? ▶テクスチャーが反映されない ▶角度がおかしい ▶3Dモデルが重たい 今回 … 続きを読む Magicavoxelで作ったモデルをBlenderにインポートして変換、Unityで使えるようにする方法
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