Blenderで制作した3Dモデル。Unityなどの様々なアプリケーションで使いたい時に、FBXとテクスチャが別々に分かれていない状態、つまりFBXとテクスチャが一緒になっている状態で使用したい場合って結構あると思います。
今回は、そのやり方を記事にしたいと思います。

FBXにテクスチャを埋め込む手順

作成した3Dモデルの「Shading」画面で、「Principled BSDF」が「Material」と「Material Output」の間に挟まっている事を確認してください。

Automatically Pack Resourcesにチェックマークを入れてください。

次に「File」から「Export」で「FBX (.fbx)」を選択します。

エクスポート画面の右上にある、「Path Mode」で「Copy」を選択。

「Path Mode」の右にある箱マーク「Embed Textures」を開いている状態にしてください。最後に「Export」で出力してください。

これで、FBXにテクスチャが埋め込まれました。