はじめに
2021年からUnityを作り続けて早4年。西野竜平です。
ゲーム性のみを作って放置みたいな期間がほとんどで、この間いくつくらい作るの放置してるゲームがあるのか数えてみたら、55個ありました。
ゲーム作りにもだいぶ理解が深まってきたと思いはじめまして、来年2026年は、この作りかけのゲームたちを完成させてSTEAMでリリースする年にしようと思いました。
01.COME ON BLOCK!
ジャンプとブロック発射を駆使してエリアすべてのクリアを目指すパズルアクションゲーム。
ストーリーとキャラクターで肉付けして、全ステージ30程度のゲームに仕上げたいと思います。
02.キンギョたん
一人プレイの横スクFallGuys作りたいなぁと思って、Blenderの練習を兼ねて作っていました。
開発してからまだ5日なので、これもステージたくさん作って、ストーリーとキャラクターで肉付けして行こうと思います。
03.WaveDodge
フリーゲームとして出している時間耐久ホバリングゲーム。
これを、魔法少女チックな耐久ゲームに変更して、ポップにしたいなぁと思っています。
ステージ毎に制限時間を設けて、ステージ毎のギミックをクリアしていくステージ制にしようと思います。フリーモードで無限耐久もできるようにしたいです。
04.RSPA
マリオメーカーをやりたいなぁ。と思いながら作ってみたギミック配置型のジャンプアクションゲームです。
こちらもストーリーとキャラクターで肉付けしていきます。
05.Strolloid
フリーゲームとしてリリースしている「ChocoBallKid」の製品版みたいな感じです。
ステージにギミックを配置して、完全自動操作のプレイヤーをゴールに導くパズルゲーム。
こちらもストーリーやキャラクターを立たせて、ゲームを彩っていきたいです。
06.4Paddles
壁のほとんどを取り払って、すべてパドルにしてみようと思って作ったブロック崩しです。
ゲーム性としてはアルカノイドを踏襲して、ゲームやストーリーはぷよぷよをイメージして作ってみようと思います。
07.AAV
Love by Fred Woodみたいなゲームを作りたくなって作ってみた2Dアクションゲーム。
ご覧の通り難しすぎる作りにしてしまったので調整します。
その他
他にも、横から来る車や障害物に当たらないようにゴールを一直線に目指すフロッガーみたいな「Human Bird」や、50Fのエリアを魔法で攻略する見降ろし型アクションゲーム「The Tower of Wizard」、ブロックを魔法で出現させるパズル横スクロールアクション「Full of Love」、2Dシューティングゲーム「ラララダーン」、マリオUSAみたいにブロックを投げてエリアクリアを目指す「Pitcherman」、犬に見つからないようにステルスしながら3つのキノコッコをゴールさせる「Stray Kinokokko」、右からやってくる敵たちをジャンプと発射魔法のみで敵の進軍を阻止する横向きタワーディフェンス「ZUDOBAAN」、ひたすらRPG戦闘のみを繰り返して50Fのボスを倒して大金持ちを目指す「敵を倒して得た金で暮す生活RPG」などなど、色々作り掛けている状況です。
さいごに
2026年、頑張ります!
いやもうホント、頑張ります!