KOKORONULL Ver.01

KOKORONULL
Unity2Dで制作した激辛ジャンプアクションゲーム。通常のアクションに「滑り」という最悪な要素を掛け合わせてコントロールを難しくしました。セーブ機能を廃止し、よりクリアまでを難しくしました。

ゲームプレイ画面
NULL子は滑りやすく、緊張感のあるジャンプアクションが味わえます。一瞬の判断ミスが命取りになります。

滑る仕様+セーブ機能廃止
セーブ機能は廃止しました。この一発勝負、最後までクリアできるかはあなたの腕次第です。
開発中のゲーム

キンギョたん
2.5D障害物横スクロールアクションゲーム「キンギョたん」を作成しています。
使用技術
• Unity6
• 3D Modeling
• 2D Graphics
• Music Compose
フリーゲーム/無料アプリケーション
使用技術・ツール
Unity
メインのゲームエンジンとして使用。2Dゲーム開発に特化した機能を活用しています。
C#
Unityでのスクリプト言語として使用。オブジェクト指向プログラミングで開発しています。
Adobe Creative Suite
ゲーム内のグラフィック制作にPhotoshop、Illustratorを使用しています。
AbletonLive
BGMやSEなどの制作にAbleton Live、iZotope、Adobe Auditionなどを使用しています。